“Il design inizia prima che una struttura diventi visibile.”

Kevin Perlinger lavora con l’invisibile e lo fa da molto tempo. In qualità di designer per l’esperienza utente, il suo lavoro inizia dove nascono le idee su un prodotto utilizzato dalle persone, all’interfaccia tra uomo e macchina. Il design crea processi ancor prima che una struttura diventi visibile. “Il buon design inizia nel momento in cui non penso nemmeno all’aspetto o al funzionamento di una cosa.”

Una soluzione esteticamente gradevole e tattile

Dopo la fase di concezione astratta si passa alla progettazione visiva. Il contenuto viene applicato all’interfaccia grafica dell’utente, dove avviene l’interazione digitale. Nella linea Excellence, questo è il grande display touch screen con il rivoluzionario CircleSlider. Una soluzione esteticamente gradevole e tattile, perfetta per soddisfare un’ampia varietà di applicazioni. L’utente può navigare, scorrere, toccare, trascinare e scegliere tra la schermata delle app o la vista a elenco in modo intuitivo. Il team di progettazione di V-ZUG ha sperimentato a lungo con la grafica e ha creato un design iconico per un’esperienza utente che ispira emozioni positive. “Non ho idea di quanti chilogrammi di cibo abbiamo preparato e fotografato per assicurarci di avere solo le migliori immagini di sfondo”, afferma Kevin Perlinger ridendo.

Sono le piccole cose ad essere le più divertenti

Ha studiato Comunicazione visiva all’Università di Scienze Applicate di Pforzheim e successivamente ha conseguito il master in Interaction Design a Zurigo. Ama mescolare design, psicologia, ricerca e programmazione, avendo già imparato da solo a programmare. “Sono sempre alla ricerca di qualcosa che mi ispiri, dove poter alimentare la mia energia creativa.” Non può semplicemente starefermo. Per questo gli sport, come la corsa e la bicicletta da corsa, fanno sempre parte della sua routine quotidiana. Nella sua casa ha introdotto dei dispositivi robotici autoprodotti: l’appartamento che condivide con la sua ragazza a Zurigo Seebach è dotato di apriporta automatici e di un sistema di irrigazione delle piante. “Sono le piccole cose ad essere le più divertenti”, dice ridendo l’uomo dai molteplici interessi.

Tra le passioni personali di Kevin Perlinger c’è anche la tecnologia: temperatura, quantità e umidità. E al momento, qualcosa è nascosto in una credenza insieme ad un evaporatore e ad un riscaldatore: gli piace fermentare. Anni fa in Svizzera gli mancava il sapore di un buon pane rustico scuro a lievitazione naturale. Ha iniziato con il lievito madre, ma attualmente i suoi prodotti fermentati preferiti sono il tempeh e il miso. A suscitare il suo interesse è stato un filamento di fungo che ha sviluppato un aroma simile a quello di un cesto di frutta tropicale. L’aspetto affascinante della fermentazione è che crea qualcosa di unico che non può essere ordinato o comprato. E tutto ciò dischiude un mondo culinario completamente nuovo da vedere, odorare e gustare.

Una grande passione per gli elettrodomestici V-ZUG

Il 32enne fa parte del team di progettazione di V-ZUG da tre anni. Il suo obiettivo per il design dell’interfaccia della linea Excellence è quello di suscitare negli utenti passione e sensazioni positive ogni volta che vedono, toccano o utilizzano un elettrodomestico V-ZUG. Ma le esperienze degli utenti sono sempre soggettive. Quindi come si fa a rendere oggettivi i sentimenti soggettivi? È da qui che Kevin Perlinger inizia il processo di progettazione, non con prodotti, ma con personaggi astratti: insieme a un team interdisciplinare, sono stati utilizzati dati e studi di ricerca di mercato per creare tipologie di persone che rappresentano un ampio gruppo target. Per la linea Excellence sono stati rilevati quattro personaggi importanti: Frédéric, Irene, Barbara e Susanne. Questo quartetto immaginario funge da punto di riferimento e per loro è stata sviluppata l’ultima linea di apparecchi. “Più interiorizzo questi personaggi, più faccio un passo indietro come designer e più assumo l’atteggiamento del personaggio”, spiega ridendo il designer. 

Autoesplicativi, logici, riconoscibili

Inizialmente, Frédéric, Irene, Barbara e Susanne erano poster appesi nell’ufficio di progettazione e in alcuni altri reparti. Tutte le discipline si concentrano sui personaggi. I dati provengono continuamente da queste aree. Dati che variano continuamente a ogni fase di sviluppo e a ogni livello di avanzamento. Poi il progettista deve pensare a come predisporre tutto questo per l’utente. Il suo intento: “Il design dovrebbe dirmi come funziona. Un buon prodotto è autoesplicativo, facile, logico, riconoscibile e non richiede un manuale di istruzioni”. Il designer di origine tedesca inizia così a pensare all’architettura dell’informazione. Come si posizionano e si classificano le applicazioni? Come posso navigare in modo semplice e intuitivo? In che modo posso offrire a Frédéric, Irene, Barbara e Susanne un’esperienza d’uso stimolante? Le soluzioni per i modelli di contenuto devono sempre essere discusse con tutte le interfacce interne. “Nella mia funzione presso V-ZUG, opero nell’ambito tra design, software e robotica. È molto divertente.”