Vi lever i en æra med hurtige forandringer. Samtidig føler vi os truet af flere kriser. Hvilken rolle kan designere spille i dagens overvældende verden?
Designere er ikke guder. Vi kan ikke redde verden eller endda ændre verden til det bedre. Men ved at arbejde sammen med andre eksperter kan vi kreativt omsætte analyser og beslutninger til praksis. Vi har naturligtvis en vis autoritet i denne proces, hvilket giver os en stærk stemme. I en verden med komplekse problemer skal vi være dem, der opretholder principper. Der er ingen entydige løsninger, men vi kan forsøge at styre tingene i den rigtige retning.
Når vi taler om principper, hvilke principper for ansvarligt design anvender du?
Ansvar er det rette udtryk. Jeg mener, at ansvar starter med at stille spørgsmål ved ethvert projekt og spørge os selv: "Har vi brug for dette?" Det grundlæggende princip er at være så effektiv og intelligent som muligt med ressourcer, herunder materialer, energi og menneskelige ressourcer. Det lyder lidt indlysende. Det er dog ikke altid let at håndhæve disse principper gennem hele designprocessen på grund af kompleksiteten i specifikke projekter. Vi skal overveje mange faktorer, og kompromis er uundgåeligt. At evaluere disse kompromiser og finde den rette balance er blevet en del af vores arbejde.
Siden grundlæggelsen af dit studie, hvordan har dit perspektiv på designerens rolle udviklet sig?
Hvad der er sket i de sidste 35 år, er mere end blot en udvikling. Overgangen fra analog tegning til digital modellering har gjort data til en grænseflade. Jeg kan nu dele mine data ikke kun med virksomheder eller ingeniører, men også direkte med produktionen. Som designere har vi fået mere ansvar, men forventningerne er ekstremt høje: vi er ansvarlige for at udvikle en strategi, et koncept, designet, ingeniørdataene, visualiseringen og kommunikationen. Og mens vi nyder privilegiet af disse kræfter, mister vi serendipiteten. Jeg ser en reel fare for at miste denne anden side af kreativiteten: den side, der hverken er effektiv eller professionel, men som giver plads til tilfældigheder, intuition og poesi. Alle de immaterielle ting. Langsomheden i visse processer hjalp os med at tænke ud af boksen og gøre opdagelser undervejs. Lad os tage modelbygning som et eksempel: nu sender vi blot data fra vores computer til en 3D-printer, og tre timer senere har vi modellen og er tilfredse. Jeg husker, da vi plejede at bygge modeller i hånden – det tog omkring tre timer. I løbet af den tid ville noget ske. En form for friktion og feedback mellem mit sind og mine hænder, og jeg ville finde mig selv tænke: "Dette føles mere kompliceret, end jeg troede." Let’s do it differently.”








